讨论,有兄弟能和我一起讨论下这个模型怎么划分网格吗?
我传两个图上来,并且将模型文件传上来,这个东西的上表面都是很好处理的,采用拉伸就能够完成,但是下表面有一个W型的曲面,并且该曲面和上面的大圆盘有偏心距,我找了几天都没有发现合适的方法,所以拿出来请大家帮我看一看我以前采用的方法是这样的:把上面能够采用拉伸的地方用solidmap的方法生成六面体网格,而下面的W型部分采用了四面体网格,就是用自动划分四面体网格的功能,但是我导入到GAMBIT里面后,发现这种处理方法在分界面上(六面体和四面体网格的分界面)会出现网格不连续的情况,因为四面体网格的面网格是三角形,而六面体网格的面网格是四边形,一直不知道该如何处理这个问题,后来就再考虑全部用六面体画,但是一直也没什么进展,麻烦大家帮我看看吧
[attach]3240[/attach]
[attach]3241[/attach]
这个是模型文件.hm的:[attach]3242[/attach] 有时间我来试试,但是建议你对该零件的装饰性特征去除,不要增加分析和网格划分的难度。 大家试试看,这个东西说可能说不明白
实际操作下会好一些 这个模型我已经画出来了,不知道怎么搞的我最近上论坛网速相当的慢,而且常常还打不开网页,我是教育网,我简单说下这个东西的网格划分,思路基本上有两种:
(1)顶面和底面都采用solidmap的方法来生成,这是我认为最好的一种方法,尤其是底面,因为有个W型的部分,必须要分割成几个部分来进行solidmap,否则会上下面的网格对齐的相当糟糕,这样画分不光六面体质量好,而且网格数量也好
(2)顶面用solidmap来生成,而底面的W型部分采用旋转(spin)来生成,这种办法是我最早尝试的方法,缺点是底面的网格会比较多,因为旋转生成时,越靠近中心的网格会越密,中间的顶起部分用圆柱来solidmap,其它的围绕该圆柱旋转,这种办法个人不是太提倡
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我觉得你贴个图更直观点 [quote]原帖由 [i]killer2008[/i] 于 2008-7-31 11:05 发表 [url=http://www.caeworks.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=8019&ptid=1358][img]http://www.caeworks.cn/images/common/back.gif[/img][/url]我觉得你贴个图更直观点 [/quote]
是,我也建议您贴个网格划分好的模型图让各位欣赏一下。 抱歉一些时没有上来,现在把画出来的整个模型贴出来一下,大家可以参考一下,我用的大部分是六面体,里面也有少量的五面体,我是个新手,也是从零开始学习的,这个只是和大家一起讨论一下:
整体图:
[attach]4982[/attach]
截面图:
[attach]4983[/attach]
关键部分的图:
[attach]4984[/attach]
划分的思路可以从上面图中实体的切割成的块中看出来 黄色部分好像没有连上 今天终于把这个模型画了下,之前一直不敢动手,在不断的尝试中把它画出来了
有些地方还不太好,但是思路很明确了,画复杂点关键要看思路了
下面的图应该很清楚了 有点难看。我想如果用hypermorph过渡一下,网格质量应该会好很多。
回复 10# haoer1117 的帖子
不要光说,自己画一下!这画网格不是说能解决的页:
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